Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Megalakai Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bomber Megalakai Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Megalakai Koboldfass Walküre Schweinereiter Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Knall
Megalakai Schweinereiter Bomber Walküre Hexe Riesenskelett
Megalakai
Knall Walküre Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Bomber Knall Megalakai Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Knall Walküre Bomber Koboldfass Hexe Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Knall Megalakai Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Knall Walküre
Knall
Megalakai Bomber Walküre Hexe Riesenskelett
Megalakai
Knall Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre
Bomber Knall Megalakai Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Knall Megalakai Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Megalakai Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Megalakai Walküre
Knall Megalakai Walküre Hexe
Hexe Bomber Megalakai Walküre Riesenskelett
Hexe Megalakai Walküre
Bomber Walküre Riesenskelett
Bomber Knall Megalakai Walküre
Megalakai Knall Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Hexe
Bomber Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Bomber Knall Megalakai Riesenskelett
Megalakai Knall Hexe
Bomber Knall Walküre Hexe Riesenskelett
Bomber Walküre Knall Megalakai Hexe
Knall
Bomber Walküre Hexe
Walküre Bomber Knall Megalakai Hexe
Knall Walküre Hexe Bomber Megalakai Riesenskelett
Bomber Walküre Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Riesenskelett
Bomber Knall Megalakai Walküre
Riesenskelett Knall Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Knall
Riesenskelett Walküre Hexe
Knall Hexe
Megalakai Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Megalakai Walküre Hexe
Hexe Megalakai
Megalakai Walküre Hexe Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Bomber Walküre Hexe
Hexe Bomber Knall Megalakai Walküre Riesenskelett
Walküre Bomber Knall Megalakai Hexe Riesenskelett
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Bomber Knall Walküre
Knall Megalakai Hexe
Bomber Hexe
Knall
Knall
Knall Walküre
Knall
Knall
Bomber Knall Hexe
Bomber
Bomber Knall Megalakai
Bomber Knall Walküre Hexe
Riesenskelett
Knall
Knall Bomber Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Megalakai Hexe
Megalakai
Bomber Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Megalakai Hexe
Megalakai Walküre
Bomber Knall
Knall Riesenskelett
Megalakai
Knall Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett

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