Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Kanone Barbaren Grabstein Rammbock Koboldhütte
Knall
Bomber Lakaien Kanone Grabstein Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Kanone Barbaren Grabstein Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Bomber Kanone Barbaren Grabstein Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Kanone Barbaren Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Bomber Lakaien Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Barbaren Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Bomber Lakaien Kanone Barbaren Grabstein Rammbock Koboldhütte
Gift
Bomber Lakaien Kanone Barbaren Grabstein Koboldhütte
Blitz
Kanone Grabstein Rammbock Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Kanone Grabstein Rammbock Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Lakaien Kanone

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Lakaien Rammbock
Knall
Rammbock Bomber Lakaien Koboldhütte
Lakaien
Bomber Knall Rammbock
Kanone
Barbaren
Grabstein
Rammbock
Knall Bomber Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Rammbock

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Knall Kanone Grabstein
Knall
Kanone Bomber Lakaien Barbaren Grabstein Koboldhütte
Lakaien
Knall Kanone Grabstein
Kanone
Knall Bomber Lakaien
Barbaren
Knall
Grabstein
Bomber Knall Lakaien
Rammbock
Koboldhütte
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Kanone Grabstein Koboldhütte
Barbaren Knall Lakaien Kanone Grabstein Koboldhütte
Kanone Barbaren Koboldhütte Bomber Lakaien Grabstein
Kanone Barbaren Koboldhütte Lakaien Grabstein
Bomber Barbaren Grabstein
Bomber Knall Lakaien Kanone
Lakaien Knall Kanone Grabstein Koboldhütte
Knall Kanone Barbaren
Kanone Barbaren Lakaien Grabstein Koboldhütte
Bomber Kanone Barbaren
Lakaien Barbaren Bomber Knall Kanone Grabstein Koboldhütte
Lakaien Knall Koboldhütte
Kanone Barbaren Grabstein Koboldhütte Bomber Knall Lakaien
Bomber Knall Lakaien Kanone Barbaren Grabstein Koboldhütte
Barbaren Kanone Grabstein Koboldhütte
Barbaren Knall Kanone Koboldhütte
Barbaren Bomber Lakaien Kanone Grabstein Koboldhütte
Kanone Grabstein Bomber Knall Lakaien Barbaren Koboldhütte
Knall Bomber Lakaien Kanone Barbaren Grabstein Koboldhütte
Barbaren Kanone Koboldhütte
Bomber Lakaien Kanone Barbaren
Kanone Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Grabstein Koboldhütte
Bomber Knall
Barbaren Grabstein Knall Lakaien Koboldhütte
Knall Barbaren
Barbaren Kanone Grabstein Koboldhütte
Knall Lakaien Koboldhütte
Lakaien Barbaren Grabstein Koboldhütte
Barbaren
Knall Lakaien Barbaren Grabstein Koboldhütte
Kanone Barbaren Grabstein Koboldhütte
Lakaien Barbaren Grabstein Koboldhütte
Knall Barbaren
Barbaren Kanone Grabstein
Bomber Kanone Barbaren
Barbaren Grabstein Koboldhütte Bomber Knall Lakaien
Lakaien Bomber Knall Kanone Barbaren Koboldhütte
Bomber Knall Kanone Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Koboldhütte
Barbaren
Bomber Knall
Knall Lakaien
Bomber
Knall
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Koboldhütte
Lakaien
Knall Koboldhütte
Bomber Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Lakaien
Bomber Knall
Bomber Knall
Lakaien
Knall Barbaren
Knall Bomber
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldhütte
Bomber Knall
Knall
Knall Lakaien Barbaren Grabstein Koboldhütte
Knall
Bomber Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall

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