Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Riese Magier Königsgeist Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riese Funki
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Musketierin
Knall
Bomber Lakaien Funki
Barbarenfass
Bomber Musketierin Magier Königsgeist Funki
Kampfholz
Bomber Musketierin Funki
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Musketierin Magier Königsgeist Funki
Feuerball
Bomber Lakaien Musketierin Magier Funki
Gift
Bomber Lakaien Musketierin Magier Funki
Blitz
Musketierin Magier Funki
Rakete
Musketierin Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Königsgeist Musketierin Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Lakaien Königsgeist

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Lakaien Funki
Knall
Riese Funki Bomber Lakaien Musketierin Königsgeist
Lakaien
Riese Bomber Knall Funki
Musketierin
Riese Knall Königsgeist
Riese
Bomber Knall Lakaien Musketierin Funki Magier Königsgeist
Magier
Riese Königsgeist Funki
Königsgeist
Knall Musketierin Riese Magier
Funki
Knall Riese Bomber Lakaien Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Knall Königsgeist
Knall
Bomber Lakaien Musketierin Königsgeist Funki
Lakaien
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Lakaien Königsgeist
Riese
Magier
Königsgeist
Königsgeist
Bomber Knall Musketierin Magier
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Musketierin Magier Funki
Funki Knall Lakaien Musketierin
Funki Bomber Lakaien Musketierin
Funki Lakaien Musketierin
Bomber Funki
Bomber Knall Lakaien Musketierin Königsgeist
Lakaien Musketierin Knall Magier
Knall Musketierin Funki
Funki Lakaien Musketierin
Bomber Musketierin Königsgeist Funki
Lakaien Bomber Knall Musketierin Magier Königsgeist
Lakaien Musketierin Knall Magier
Funki Bomber Knall Lakaien Musketierin Magier
Bomber Magier Funki Knall Lakaien Königsgeist
Funki
Knall Funki
Magier Funki Bomber Lakaien Musketierin
Bomber Knall Lakaien Musketierin Magier Königsgeist
Knall Magier Bomber Lakaien Musketierin Königsgeist
Funki Musketierin
Bomber Magier Königsgeist Lakaien Musketierin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königsgeist Funki
Bomber Knall Musketierin Magier Königsgeist
Knall Lakaien Musketierin Funki
Knall Musketierin Funki
Musketierin Funki
Magier Knall Lakaien Musketierin
Funki Lakaien Musketierin
Funki
Knall Lakaien Funki
Musketierin Funki
Lakaien Musketierin Funki
Knall
Magier Funki
Magier Bomber Musketierin Funki
Funki Bomber Knall Lakaien Musketierin
Lakaien Bomber Knall Musketierin Magier Königsgeist Funki
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Königsgeist Funki
Knall Musketierin Königsgeist
Funki
Musketierin Funki
Bomber Magier Knall Funki
Magier Knall Lakaien Musketierin
Bomber Musketierin Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Musketierin Funki
Knall Musketierin Magier Funki
Knall Musketierin Magier
Musketierin Funki
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin Funki
Bomber Knall Musketierin Magier Funki
Musketierin Magier Funki
Funki
Bomber Lakaien Funki
Bomber Knall Musketierin Magier Funki
Bomber Knall Magier
Lakaien Musketierin Funki
Magier
Musketierin Funki
Knall Musketierin
Knall Bomber Magier Funki
Knall Musketierin Magier Königsgeist Funki
Knall Musketierin Magier Funki
Knall Musketierin Funki
Knall Musketierin Magier Funki
Knall Lakaien Musketierin Magier
Funki
Bomber Knall Musketierin Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier Funki
Bomber Knall Musketierin Magier
Knall Funki
Musketierin Funki
Knall Lakaien Musketierin Funki
Knall Musketierin
Knall Musketierin Königsgeist Funki
Funki
Magier Funki

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