Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Schweinereiter Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bomber Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bomber Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Bomber Lakaien Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Gift
Bomber Lakaien Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Koboldfass Musketierin Walküre Schweinereiter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 11 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Lakaien Walküre Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Riese Bomber Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien
Schweinereiter Riese Bomber Knall Walküre
Musketierin
Walküre Schweinereiter Riese Knall
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Bomber Knall Lakaien Riese
Schweinereiter
Knall Lakaien Musketierin Walküre Bomber Riese Koboldfass
Riese
Bomber Knall Lakaien Musketierin Koboldfass Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Riese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 6

Bomber
Knall Walküre
Knall
Bomber Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien
Walküre Knall Musketierin
Musketierin
Walküre Knall Lakaien
Walküre
Lakaien Musketierin Bomber Knall
Schweinereiter
Riese
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Musketierin Walküre
Knall Lakaien Musketierin Walküre
Bomber Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Walküre
Bomber Walküre
Bomber Knall Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Knall
Knall Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin
Bomber Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Bomber Knall Musketierin
Lakaien Musketierin Knall
Bomber Knall Lakaien Musketierin Walküre
Bomber Walküre Knall Lakaien
Knall
Bomber Lakaien Musketierin Walküre
Bomber Knall Lakaien Musketierin Walküre
Knall Walküre Bomber Lakaien Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Lakaien Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Bomber Knall Musketierin Walküre
Knall Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre
Walküre
Knall Lakaien Walküre
Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre
Knall Walküre
Walküre
Bomber Musketierin Walküre
Bomber Knall Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Bomber Knall Musketierin
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Bomber Knall Walküre
Knall Lakaien Musketierin
Bomber Musketierin
Knall
Knall
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Bomber Knall Musketierin
Musketierin
Bomber Lakaien
Bomber Knall Musketierin
Bomber Knall Walküre
Lakaien Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bomber Walküre
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Lakaien Musketierin
Bomber Knall Musketierin
Knall
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Bomber Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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