Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaien Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Bomber Lakaien Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Königsriese Schweinereiter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Bomber Lakaien Knall Schweinereiter Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Lakaien Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Knall Lakaien Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Skelettarmee
Lakaien
Knall
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien
Lakaien Knall Magier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettarmee Bomber Knall Magier
Lakaien Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Magier
Bomber Magier Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber Knall Lakaien Magier Skelettarmee
Knall Magier Bomber Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Magier Knall
Magier Knall Lakaien
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier
Knall
Magier
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall
Magier

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