Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Hexe
Knall
Bomber Königsriese Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Feuerball
Bomber Magier Hexe
Gift
Bomber Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Feuerball Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Königsriese
Bomber Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball
Knall Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre Magier
Walküre
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Hexe
Königsriese
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Feuerball Walküre Magier Hexe
Walküre
Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Walküre
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bomber Knall Walküre
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Feuerball Walküre Magier Hexe
Bomber Feuerball Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Bomber Knall Walküre Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Bomber Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Magier Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Feuerball Walküre Hexe
Hexe Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Hexe
Bomber Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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