Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Königsriese Magier Prinzessin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Prinzessin
Knall
Bomber Skelettfass Königsriese Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Infernoturm Magier Prinzessin
Kampfholz
Bomber Skelettfass Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Bomber Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Magier Prinzessin
Feuerball
Bomber Skelettfass Infernoturm Magier Prinzessin
Gift
Bomber Skelettfass Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Infernoturm Magier Mönch
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Skelettfass Prinzessin Infernoturm Magier Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Skelettfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Skelettfass Mönch
Knall
Bomber Skelettfass Königsriese Prinzessin
Skelettfass
Königsriese Bomber Knall Prinzessin
Königsriese
Bomber Skelettfass Knall Magier Prinzessin Mönch
Infernoturm
Magier
Königsriese
Prinzessin
Knall Skelettfass Königsriese
Mönch
Bomber Königsriese

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Knall
Knall
Bomber Skelettfass Infernoturm Prinzessin
Skelettfass
Knall
Königsriese
Infernoturm
Knall Prinzessin
Magier
Prinzessin
Knall Infernoturm
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Skelettfass Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Mönch
Infernoturm Bomber
Infernoturm Mönch
Bomber Prinzessin Mönch
Bomber Knall
Infernoturm Knall Magier Prinzessin
Knall Skelettfass Infernoturm Mönch
Infernoturm Prinzessin
Bomber Infernoturm
Bomber Knall Magier Prinzessin
Infernoturm Knall Magier Prinzessin
Infernoturm Bomber Knall Magier
Bomber Magier Knall Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Mönch Knall
Magier Bomber Infernoturm
Bomber Knall Magier
Knall Magier Bomber Prinzessin
Infernoturm
Bomber Magier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm
Bomber Knall Skelettfass Magier Mönch
Knall Infernoturm
Knall Infernoturm Mönch
Infernoturm
Magier Knall Skelettfass Prinzessin Mönch
Infernoturm
Infernoturm
Knall Infernoturm Mönch
Infernoturm
Infernoturm
Mönch Knall
Infernoturm Magier
Magier Bomber Prinzessin
Infernoturm Bomber Knall Mönch
Bomber Knall Infernoturm Magier Prinzessin
Bomber Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Mönch
Mönch Knall Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Skelettfass
Bomber Magier Knall
Magier Knall Skelettfass Prinzessin Mönch
Bomber Magier Prinzessin
Knall Skelettfass Magier Prinzessin
Mönch Knall Skelettfass Magier
Mönch Knall Skelettfass Magier Prinzessin
Mönch Knall Magier Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin Mönch
Prinzessin Knall Skelettfass
Bomber Knall Skelettfass Magier Prinzessin
Skelettfass Magier Prinzessin
Mönch
Bomber
Bomber Knall Skelettfass Magier Prinzessin Mönch
Bomber Knall Skelettfass Magier Prinzessin Mönch
Mönch
Magier Prinzessin
Mönch
Knall Skelettfass Mönch
Knall Bomber Magier Prinzessin
Knall Skelettfass Magier Prinzessin Mönch
Knall Skelettfass Magier Prinzessin Mönch
Knall Skelettfass
Knall Magier Prinzessin
Knall Skelettfass Magier
Bomber Knall Magier
Knall Prinzessin Mönch
Magier Prinzessin Mönch
Knall Skelettfass Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Mönch
Magier Prinzessin
Bomber Knall Skelettfass Magier Prinzessin
Mönch Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Skelettfass Prinzessin Mönch
Magier Mönch

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