Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bomber Mauerbrecher Hexe
Knall
Bomber Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Bomber Tesla Walküre Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Bomber Tesla Hexe
Pfeile
Bomber Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Tesla Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Mauerbrecher Tesla Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Mauerbrecher Tesla

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Megaritter
Knall
Elektromagier Bomber Walküre Mauerbrecher Hexe Megaritter
Tesla
Walküre
Mauerbrecher Bomber Knall Hexe Elektromagier
Mauerbrecher
Walküre Knall Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Mauerbrecher Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Knall Tesla Walküre Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Bomber Tesla Walküre Hexe
Tesla
Bomber Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Bomber Knall Tesla Hexe Elektromagier
Mauerbrecher
Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Bomber Tesla Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Tesla Walküre Elektromagier
Knall Tesla Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Bomber Walküre Elektromagier
Tesla Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Bomber Knall Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Knall Hexe
Knall Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Hexe
Bomber Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Bomber Knall Tesla Megaritter
Tesla Knall Hexe Elektromagier
Tesla Megaritter Bomber Knall Walküre Hexe Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Knall Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Elektromagier Megaritter
Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Walküre Megaritter Bomber Knall Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Bomber Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Tesla Hexe Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Tesla Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Tesla Walküre Megaritter
Megaritter Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Knall Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Bomber Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Elektromagier Bomber Knall Walküre
Walküre Megaritter Bomber Knall Tesla Hexe Elektromagier
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Bomber Knall Walküre Megaritter
Knall Hexe
Bomber Hexe
Knall
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Bomber Knall Hexe
Megaritter
Bomber
Bomber Knall Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Bomber Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Bomber Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Knall
Knall
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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