Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Grabstein Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Grabstein Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Hexe
Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Koboldfass
Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Knall Grabstein P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Grabstein Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Grabstein
Blasrohrkobold Bomber Knall
Blasrohrkobold
Grabstein Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Grabstein Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Grabstein Blasrohrkobold
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold
Bomber Grabstein P.E.K.K.A.
Bomber Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Grabstein Hexe
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Bomber Knall Grabstein
Knall Blasrohrkobold Hexe
Grabstein P.E.K.K.A. Bomber Knall Hexe
Bomber Knall Grabstein Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Knall P.E.K.K.A.
Bomber Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Grabstein Bomber Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe Bomber Grabstein Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Grabstein P.E.K.K.A. Knall Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Grabstein Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Grabstein Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Grabstein Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Grabstein Hexe Bomber Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Bomber Knall Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Knall
Knall Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Bomber
Bomber Knall Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall
Knall Bomber Hexe
Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Bomber Knall Blasrohrkobold
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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