Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Banditin Magieschütze
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Skelettarmee Banditin Walküre Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Banditin Megaritter
Knall
Bomber Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Walküre
Bomber Knall Magier Banditin Magieschütze
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Bomber Knall Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Magier Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 18

Bomber
Knall Walküre Banditin
Knall
Megaritter Bomber Walküre Skelettarmee Banditin Magieschütze
Walküre
Bomber Knall Magier Banditin Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Banditin Magieschütze
Banditin
Bomber Knall Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Magier Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee Knall Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Walküre Banditin
Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Bomber Knall Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Bomber Knall Walküre Magier Banditin
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Knall Magieschütze
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Megaritter
Magier Megaritter Bomber Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Bomber Knall Magier Skelettarmee Banditin Magieschütze
Knall Walküre Magier Bomber Banditin Magieschütze Megaritter
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Banditin Bomber Knall Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Knall Magieschütze
Skelettarmee Walküre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Banditin
Magier Bomber Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Bomber Knall Magier Magieschütze
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Banditin
Knall Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Walküre
Bomber Magier Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Knall Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Banditin
Knall Walküre Magier Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Bomber Knall Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Banditin Megaritter
Bomber
Bomber Knall Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Bomber Knall Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Knall
Knall Bomber Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Banditin Magieschütze
Knall Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Bomber Knall Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Knall Skelettarmee Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Bomber Knall Magier Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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