Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Bomber Koboldfass Hexe Funki
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Hexe Holzfäller Funki
Kampfholz
Bomber Koboldfass Hexe Holzfäller Funki
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Hexe Holzfäller Funki
Gift
Bomber Magier Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Holzfäller Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Holzfäller Magier Hexe Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Koboldfass Holzfäller

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Knall
P.E.K.K.A. Funki Bomber Hexe Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Koboldfass
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Magier Koboldfass Hexe Holzfäller
Holzfäller
Bomber Knall Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Bomber Magier Koboldfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldfass
Hexe
Knall Holzfäller
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier
Holzfäller
Knall Magier Hexe
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier Funki
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Knall Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Bomber
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Bomber P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Bomber Knall Holzfäller
Knall Magier Hexe
Knall P.E.K.K.A. Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Holzfäller
Bomber Holzfäller Funki
Hexe Bomber Knall Magier Holzfäller
Knall Magier Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Bomber Knall Magier Hexe
Bomber Magier Funki Knall Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Funki Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Magier Funki Bomber Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Knall Magier Hexe Holzfäller
Knall Magier Hexe Bomber Holzfäller
P.E.K.K.A. Funki Holzfäller
Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Hexe P.E.K.K.A. Funki
Bomber Knall Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Hexe Funki
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Funki
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Funki
Magier Knall Hexe
P.E.K.K.A. Funki Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Knall P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Funki
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Magier Hexe Holzfäller Funki
Magier Bomber Hexe Funki
Hexe Funki Bomber Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall
Funki
Funki
Bomber Magier Knall Funki
Magier Knall Hexe
Bomber Magier Hexe Funki
Knall Magier
Knall Magier
Holzfäller Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Funki
Bomber Knall Magier Hexe Funki
Magier Funki
Funki
Bomber Funki
Bomber Knall Magier Funki
Bomber Knall Magier Hexe
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Bomber Magier Hexe Funki
Hexe
Knall Magier Hexe Funki
Knall Magier Hexe Funki
Knall Funki
Knall Magier Hexe Funki
Knall Magier Hexe
Funki
Bomber Knall Magier Funki
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Knall Hexe
Knall Magier Hexe
Magier Holzfäller Funki
Bomber Knall Magier
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Hexe Funki
Knall Hexe
Knall Hexe Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki

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