Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Prinzessin Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Klonzauber
Großer Schneeball
Bomber Klonzauber Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Bomber Klonzauber Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Magier Klonzauber Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Klonzauber Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Klonzauber
Pfeile
Bomber Klonzauber Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Magier Klonzauber Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Magier Klonzauber Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Bomber Magier Klonzauber Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Klonzauber Prinzessin Kleiner Prinz Hexenmutter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Klonzauber Prinzessin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Megaritter
Knall
Bomber Prinzessin Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Megaritter
Klonzauber
Prinzessin
Knall Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Knall Prinzessin Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Magier Prinzessin Hexenmutter
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Knall
Knall
Megaritter Bomber Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Magier
Megaritter
Klonzauber
Prinzessin
Knall Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Knall Prinzessin Megaritter
Megaritter
Knall Magier Prinzessin Hexenmutter
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier
Knall Megaritter
Megaritter Bomber
Megaritter
Bomber Prinzessin Megaritter
Bomber Knall Hexenmutter Megaritter
Knall Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Knall Megaritter
Prinzessin
Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter Bomber Knall Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin
Megaritter Bomber Knall Magier
Bomber Magier Megaritter Knall Prinzessin
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Bomber
Megaritter Bomber Knall Magier Kleiner Prinz
Knall Magier Bomber Prinzessin Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Bomber Magier Megaritter Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Bomber Knall Magier Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Knall
Megaritter
Magier Hexenmutter Knall Prinzessin
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Magier
Magier Bomber Prinzessin Megaritter
Bomber Knall Kleiner Prinz
Megaritter Bomber Knall Magier Prinzessin Hexenmutter
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Bomber Magier Knall Megaritter
Magier Hexenmutter Knall Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Bomber Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Bomber
Bomber Knall Magier Prinzessin Megaritter
Bomber Knall Magier Prinzessin Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall
Knall Hexenmutter Bomber Magier Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Magier Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Knall Magier
Bomber Knall Magier Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Bomber Knall Magier Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter

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