Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Eismagier Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Widderreiterin
Knall
Bomber Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Magier Eismagier
Kampfholz
Bomber Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Magier Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Magier Eismagier Widderreiterin
Gift
Bomber Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Eismagier Goldener Ritter Magier Widderreiterin Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Eismagier Goldener Ritter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall
Widderreiterin Bomber Eismagier Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Blitz
Widderreiterin
Eismagier
Knall Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Blitz Bomber Magier Eismagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Bomber Knall Magier Widderreiterin
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Knall Goldener Ritter
Knall
Megaritter Bomber Eismagier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier
Eismagier Megaritter Goldener Ritter
Blitz
Eismagier
Knall Magier Megaritter Goldener Ritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Magier Eismagier
Goldener Ritter
Bomber Knall Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Knall Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Eismagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Bomber Blitz Eismagier
Eismagier Widderreiterin Megaritter
Blitz Bomber Megaritter
Bomber Knall Eismagier Megaritter
Blitz Widderreiterin Knall Magier Eismagier
Blitz Knall Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Eismagier
Bomber Eismagier Megaritter
Eismagier Bomber Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Knall Magier Eismagier Widderreiterin
Megaritter Bomber Knall Magier Blitz Eismagier Widderreiterin
Bomber Magier Megaritter Knall Goldener Ritter
Widderreiterin Megaritter
Knall Blitz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Bomber
Megaritter Bomber Knall Magier Eismagier Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Magier Bomber Eismagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bomber Magier Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Bomber Knall Magier Blitz Megaritter
Megaritter Knall Blitz Widderreiterin Goldener Ritter
Blitz Megaritter Knall Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Eismagier Widderreiterin
Blitz Eismagier Widderreiterin
Megaritter
Knall Blitz Megaritter
Megaritter Goldener Ritter
Blitz Megaritter Knall
Blitz Megaritter Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Bomber Megaritter
Bomber Knall Blitz Goldener Ritter
Megaritter Bomber Knall Magier Eismagier Goldener Ritter
Bomber Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Goldener Ritter
Knall Eismagier Widderreiterin Goldener Ritter
Blitz
Blitz
Bomber Magier Knall Megaritter
Magier Knall Eismagier Widderreiterin
Bomber Magier
Knall Magier Blitz Eismagier Widderreiterin
Knall Magier Blitz Widderreiterin Goldener Ritter
Blitz
Blitz Knall Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Blitz Knall Magier
Blitz Goldener Ritter
Blitz
Blitz Knall
Blitz Bomber Knall Magier Goldener Ritter
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Bomber Blitz
Blitz Bomber Knall Magier Megaritter
Blitz Bomber Knall Magier Megaritter Goldener Ritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Bomber Magier Eismagier Megaritter
Knall Magier Blitz Eismagier Widderreiterin Goldener Ritter
Blitz Knall Magier Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Blitz Knall Goldener Ritter
Blitz Knall Magier Eismagier
Knall Blitz Magier
Blitz
Blitz Bomber Knall Magier Megaritter
Knall Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Magier Eismagier Widderreiterin
Blitz Magier Megaritter
Bomber Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Megaritter
Knall Blitz Goldener Ritter
Knall Blitz
Blitz Knall Megaritter Goldener Ritter
Blitz Magier Megaritter

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