Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 1 17

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Magier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Knall Elitebarbaren Magier
Bomber Magier Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Knall Magier Bomber Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold
Bomber Magier Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Bomber Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Magier Knall
Magier Knall Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier
Magier
Knall
Knall Bomber Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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