Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Riese Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Wächter Infernodrache
Knall
Bomber Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Wächter Eismagier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Wächter
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Wächter Eismagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Eismagier Infernodrache
Gift
Bomber Wächter Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Erdbeben Wächter Void Eismagier Infernodrache Riese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Erdbeben Wächter Void

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bomber
Erdbeben
Riese
Riese
Bomber Erdbeben Wächter Void Eismagier
Wächter
Riese
Void
Riese
Eismagier
Riese
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Wächter
Elitebarbaren
Erdbeben
Eismagier
Riese
Wächter
Bomber Eismagier
Void
Eismagier
Erdbeben Wächter Infernodrache
Infernodrache
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Void
Elitebarbaren Infernodrache Bomber Eismagier
Bomber Elitebarbaren Void Eismagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Bomber Wächter Eismagier
Bomber Elitebarbaren Erdbeben
Bomber Erdbeben Wächter Eismagier
Infernodrache Void Eismagier
Erdbeben Void
Infernodrache Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Wächter Bomber Eismagier
Wächter Eismagier Bomber Erdbeben
Infernodrache Eismagier
Bomber Elitebarbaren Erdbeben Wächter Eismagier
Bomber Erdbeben Wächter
Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Bomber Elitebarbaren
Bomber Elitebarbaren Wächter Eismagier
Erdbeben Bomber Wächter Eismagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Bomber Elitebarbaren Erdbeben Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elitebarbaren Void
Void Bomber Elitebarbaren Infernodrache
Wächter Elitebarbaren
Wächter Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Infernodrache
Eismagier
Wächter Elitebarbaren Void Eismagier
Elitebarbaren Infernodrache
Void Elitebarbaren Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Wächter Void
Elitebarbaren Wächter
Bomber
Elitebarbaren Wächter Bomber Infernodrache
Bomber Elitebarbaren Erdbeben Eismagier Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Void Wächter
Void Eismagier
Erdbeben Void
Erdbeben Wächter Void
Bomber Erdbeben
Eismagier
Bomber Erdbeben
Erdbeben Eismagier
Void
Elitebarbaren Wächter Void
Void Erdbeben
Void
Erdbeben Elitebarbaren Void
Erdbeben Void
Erdbeben Elitebarbaren
Erdbeben Bomber
Erdbeben
Erdbeben
Bomber
Void Bomber Erdbeben
Bomber Erdbeben
Erdbeben Void
Void
Void
Erdbeben Void
Erdbeben Bomber Eismagier
Infernodrache
Void Erdbeben Eismagier
Void
Void
Elitebarbaren Eismagier
Wächter Void
Elitebarbaren Void
Void Bomber Erdbeben
Void
Erdbeben
Erdbeben Wächter Void
Eismagier
Void
Bomber Erdbeben
Void
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter
Void
Void

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