Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Prinzessin
Knall
Bomber Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Magier Prinzessin
Gift
Bomber Magier Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Prinzessin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Walküre Bomber Schweinereiter Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Bomber Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Bomber Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Walküre Schweinereiter Magier Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Bomber Magier Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bomber Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Bomber Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Bomber Walküre Dunkler Prinz
Magier Prinzessin
Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Bomber Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bomber Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Bomber Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bomber Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Bomber Dunkler Prinz Prinzessin
Elitebarbaren
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Magier Prinzessin
Dunkler Prinz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Prinzessin
Elitebarbaren Bomber Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Bomber Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Bomber Magier Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Prinzessin
Bomber Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Bomber
Bomber Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Bomber Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Prinzessin
Magier
Elitebarbaren
Bomber Magier Kampfholz
Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Bomber Magier Prinzessin
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier

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