Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Zappys Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Zappys Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Kanone Zappys Mauerbrecher Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Zappys Mauerbrecher Kanonenkarre
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Zappys Mauerbrecher Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Zappys
Pfeile
Bogenschützen Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bogenschützen Zappys Mauerbrecher Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Kanone Zappys Mauerbrecher Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Kanone Zappys
Blitz
Kanone Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Bogenschützen Kanone Tunnelgräber Zappys Frost Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Mauerbrecher Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Kanonenkarre Tunnelgräber
Bogenschützen
Großer Schneeball Mauerbrecher Tunnelgräber
Kanone
Zappys
Mauerbrecher Kanonenkarre Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Großer Schneeball Bogenschützen Zappys
Frost
Kanonenkarre
Großer Schneeball Zappys Tunnelgräber
Tunnelgräber
Mauerbrecher Großer Schneeball Bogenschützen Zappys Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Zappys Kanonenkarre Tunnelgräber
Bogenschützen
Großer Schneeball Kanone Kanonenkarre
Kanone
Großer Schneeball Bogenschützen
Zappys
Großer Schneeball Kanonenkarre
Mauerbrecher
Frost
Kanonenkarre
Großer Schneeball Bogenschützen Zappys
Tunnelgräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Zappys
Kanone Zappys Kanonenkarre
Kanone Großer Schneeball Bogenschützen Zappys Frost Kanonenkarre
Kanone Zappys Kanonenkarre
Frost Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Zappys Kanonenkarre
Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Zappys Frost
Kanone Kanonenkarre
Kanone Zappys
Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Zappys Kanonenkarre Tunnelgräber
Bogenschützen Großer Schneeball Kanone Zappys Frost Kanonenkarre
Großer Schneeball Bogenschützen Zappys
Kanone Großer Schneeball Zappys Frost Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanone Zappys Frost Kanonenkarre
Kanone Zappys Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanone Zappys Frost
Kanone Zappys Kanonenkarre
Kanone Großer Schneeball Bogenschützen Zappys Kanonenkarre
Großer Schneeball Frost Bogenschützen Kanone Zappys Kanonenkarre
Kanone Zappys Kanonenkarre
Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Zappys Kanonenkarre
Kanone Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Bogenschützen Zappys Kanonenkarre
Großer Schneeball Bogenschützen Kanonenkarre Tunnelgräber
Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Kanone Zappys Kanonenkarre
Großer Schneeball Bogenschützen Zappys Frost
Bogenschützen Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Frost Großer Schneeball Zappys Kanonenkarre
Kanone Zappys
Zappys Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanonenkarre Kanone Zappys
Bogenschützen Kanone Zappys Kanonenkarre
Zappys Bogenschützen Frost Kanonenkarre
Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Zappys Frost Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Großer Schneeball Tunnelgräber
Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Bogenschützen
Großer Schneeball Frost
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber Kanonenkarre
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Kanonenkarre Tunnelgräber
Frost Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Frost
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Zappys Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball Zappys Frost
Großer Schneeball
Bogenschützen Zappys Frost Kanonenkarre
Großer Schneeball Bogenschützen Zappys
Frost
Tunnelgräber Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball Zappys Frost
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Frost Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre

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