Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Wächter Infernodrache
Knall
Kanone Infernoturm Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Kanone Infernoturm Wächter
Kampfholz
Kanone Wächter
Erdbeben
Kanone Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Kanone Infernoturm Infernodrache
Gift
Kanone Infernoturm Wächter
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem Infernoturm Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eisgolem Infernoturm Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Ritter Kanone Wächter Infernodrache Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Pfeile
Kanone
Eisgolem
Infernoturm
Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile
Infernodrache

Verteidigungssynergien 5 10

Pfeile
Ritter Kanone Eisgolem Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter
Kanone Infernoturm Pfeile
Kanone
Ritter Eisgolem Pfeile Infernoturm Wächter Infernodrache
Eisgolem
Kanone Infernoturm Pfeile Wächter Infernodrache
Infernoturm
Ritter Eisgolem Wächter Pfeile Kanone
Wächter
Infernoturm Kanone Eisgolem
P.E.K.K.A.
Pfeile
Infernodrache
Kanone Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Eisgolem Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Kanone
Kanone Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Kanone Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Wächter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Wächter
Infernoturm Infernodrache Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Eisgolem Infernoturm P.E.K.K.A.
Kanone Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Wächter Kanone Eisgolem Infernoturm
Wächter Pfeile Ritter Kanone Eisgolem
Pfeile Infernoturm Infernodrache
Kanone Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Pfeile Kanone Wächter P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Kanone
Infernoturm Kanone P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Ritter Kanone Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Ritter Wächter
Pfeile Ritter Kanone Eisgolem Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Kanone Infernoturm Infernodrache
Pfeile Ritter Kanone Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Eisgolem Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Eisgolem Infernodrache
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Infernoturm
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Kanone Wächter Infernodrache
Pfeile Eisgolem
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Infernoturm Infernodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Kanone Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Eisgolem Infernoturm Wächter
Kanone
Infernoturm Wächter Ritter Eisgolem P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Kanone Eisgolem Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Eisgolem Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Eisgolem Wächter
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Wächter
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Wächter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Eisgolem
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter
P.E.K.K.A. Infernodrache

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