Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Barbarenfass Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Kanone Walküre Barbarenfass
Kanone
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold
Kanone Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Walküre
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenfass
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Kanone
Kanone Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Kanone Barbarenfass Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Walküre Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Kanone Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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