Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Kanone Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Kanone Magier Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Kanone Magier Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Skelettarmee Hexenmutter Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Kanone
Magier
Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Magier Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Hexenmutter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Kanone Hexenmutter
Kanone
Kampfholz Pfeile Magier Skelettarmee Hexenmutter
Magier
Kanone Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Kanone Magier Kampfholz
Kampfholz
Kanone Magier Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Kanone Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kanone Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Kanone Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Kanone Hexenmutter Megaritter
Widderreiterin Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Kanone Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Kampfholz
Skelettarmee Kanone Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kanone Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Kanone Skelettarmee
Pfeile Kanone Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Magier Kampfholz Kanone Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Kampfholz Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Magier Widderreiterin
Magier Kanone Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Megaritter Kanone Magier Kampfholz Hexenmutter
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter Widderreiterin
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexenmutter Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Hexenmutter
Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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