Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Gift
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Eismagier Dunkler Prinz Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kanone Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Eismagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Barbarenfass Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Kanone
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Barbaren
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kanone Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Eismagier
Dunkler Prinz
Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Barbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Barbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Barbaren Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Kanone Eismagier
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass
Kanone Barbaren Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Kanone Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Kanone Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Kanone Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Kanone
Barbaren Skelettarmee Kanone
Barbaren Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenfass Kanone Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Barbaren Kanone Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Barbarenfass
Barbaren Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Blasrohrkobold Eismagier
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Eismagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns