Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Knall
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kanone Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettfass
Koboldfass Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldfass Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Elektromagier
Infernodrache
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 13

Kanone
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Skelettfass Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass
Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Kanone Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Kanone Prinzessin
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Kanone Infernodrache Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Barbarenfass Prinzessin
Infernodrache Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier Infernodrache
Kanone Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Kanone Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Barbarenfass Infernodrache
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
Kanone Infernodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Barbarenfass Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold
Elektromagier
Kanone
Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold
Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Infernodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettfass Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Infernodrache
Blasrohrkobold

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