Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eismagier Phönix Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Phönix Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer Phönix Großer Gräber
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Bomber Kanone Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Bomber Kanone Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Bomber Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Bomber Kanone Koboldbohrer Eismagier Großer Gräber
Gift
Bomber Kanone Koboldbohrer Eismagier Phönix
Blitz
Kanone Eismagier Phönix Großer Gräber
Rakete
Phönix Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Koboldbohrer Eismagier Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kanone Tornado Eismagier Gift Koboldbohrer Phönix Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kanone Tornado Eismagier

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldbohrer
Kanone
Tornado
Gift Eismagier
Gift
Tornado Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bomber Gift
Eismagier
Tornado
Phönix
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Kanone Tornado Koboldbohrer
Kanone
Bomber Gift Eismagier Großer Gräber
Tornado
Eismagier Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Kanone Tornado Eismagier
Koboldbohrer
Bomber Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Kanone Gift Koboldbohrer
Phönix
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone
Kanone Koboldbohrer Eismagier Phönix
Kanone Tornado Bomber Koboldbohrer Eismagier
Kanone Koboldbohrer Eismagier Phönix
Bomber Tornado Gift
Tornado Bomber Kanone Eismagier
Tornado Kanone Gift Eismagier Phönix
Kanone Gift Phönix
Kanone Großer Gräber Tornado Koboldbohrer Eismagier Phönix
Tornado Bomber Kanone Eismagier Phönix
Gift Eismagier Bomber Kanone Tornado Koboldbohrer
Tornado Gift Eismagier Phönix
Kanone Koboldbohrer Bomber Eismagier
Bomber Kanone Tornado Gift Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer Phönix
Tornado Kanone Koboldbohrer
Bomber Kanone Tornado Gift Koboldbohrer
Kanone Bomber Tornado Koboldbohrer Eismagier
Tornado Gift Koboldbohrer Bomber Kanone Eismagier
Kanone Tornado Koboldbohrer Phönix
Bomber Kanone Gift
Kanone Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Bomber Phönix
Tornado Phönix
Kanone Koboldbohrer Phönix Großer Gräber
Gift Tornado Eismagier
Eismagier Phönix
Großer Gräber Phönix
Tornado Gift Phönix
Kanone Koboldbohrer Phönix
Phönix
Tornado Gift Phönix
Kanone
Bomber Kanone
Phönix Bomber Tornado Gift Koboldbohrer Großer Gräber
Gift Bomber Kanone Eismagier Phönix Großer Gräber
Bomber Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift Tornado Eismagier
Gift Koboldbohrer
Gift
Bomber Gift
Gift Tornado Eismagier
Bomber Tornado Gift
Gift Tornado Eismagier
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Gift
Gift
Gift
Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Tornado Gift
Bomber
Bomber Gift
Bomber Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift Koboldbohrer
Tornado Gift Bomber Eismagier
Gift Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado Eismagier
Gift
Gift Bomber
Gift
Großer Gräber
Gift
Gift Tornado Eismagier
Gift
Bomber Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns