Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Hexe Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter
Großer Schneeball
Bomber Kanone Wächter Hexe
Knall
Bomber Kanone Infernoturm Wächter Hexe
Barbarenfass
Bomber Kanone Walküre Infernoturm Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Bomber Kanone Wächter Hexe
Erdbeben
Bomber Kanone Infernoturm Wächter Hexe
Pfeile
Bomber Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Wächter Hexe Boss Bandit
Feuerball
Bomber Kanone Infernoturm Magier Hexe Boss Bandit
Gift
Bomber Kanone Infernoturm Magier Wächter Hexe Boss Bandit
Blitz
Kanone Walküre Infernoturm Magier Hexe Boss Bandit
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Boss Bandit

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kanone Wächter Walküre Infernoturm Magier Hexe Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Kanone Wächter Walküre

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre
Kanone
Walküre
Bomber Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre
Wächter
Hexe
Walküre
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Kanone Walküre Wächter
Kanone
Bomber Walküre Infernoturm Magier Wächter Hexe
Walküre
Bomber Kanone Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm
Wächter Kanone Walküre
Magier
Kanone Walküre Wächter
Wächter
Infernoturm Bomber Kanone Magier Hexe
Hexe
Kanone Walküre Wächter
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Kanone Walküre Hexe
Kanone Infernoturm Hexe Bomber Walküre
Kanone Infernoturm Hexe Walküre Wächter
Bomber Walküre
Bomber Kanone Walküre Wächter
Infernoturm Kanone Magier Hexe
Kanone Walküre Infernoturm
Kanone Infernoturm Hexe
Wächter Bomber Kanone Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Hexe Bomber Kanone Magier
Infernoturm Magier Hexe
Kanone Infernoturm Bomber Walküre Magier Wächter Hexe
Bomber Walküre Magier Kanone Wächter Hexe
Infernoturm Kanone
Infernoturm Kanone
Magier Bomber Kanone Walküre Infernoturm Hexe
Kanone Walküre Bomber Magier Wächter Hexe
Walküre Magier Hexe Bomber Kanone Wächter
Kanone Infernoturm
Bomber Walküre Magier Kanone Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm Hexe
Bomber Walküre Magier
Wächter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Wächter Infernoturm
Infernoturm Kanone Walküre Wächter Hexe
Magier Hexe
Wächter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Kanone Wächter
Walküre Infernoturm Wächter Hexe
Walküre Wächter
Kanone Walküre Infernoturm Magier Wächter Hexe
Magier Bomber Kanone Walküre Hexe
Infernoturm Wächter Hexe Bomber Walküre
Walküre Bomber Kanone Infernoturm Magier Hexe
Bomber Kanone Infernoturm
Kanone
Infernoturm Kanone Wächter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Walküre Wächter
Bomber Magier Walküre
Magier Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier
Magier
Wächter
Walküre Magier
Magier
Bomber Magier Hexe
Magier
Bomber
Bomber Magier
Bomber Walküre Magier Hexe
Magier
Bomber Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Wächter Hexe
Bomber Magier
Magier
Wächter Hexe
Magier Hexe
Walküre Magier
Bomber Magier
Wächter Hexe
Hexe
Hexe
Magier

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