Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Knall
Kanone Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Wächter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Wächter
Kampfholz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 19

Kanone
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Kanone Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Kampfholz Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Wächter
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerball Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kanone
Wächter Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Kanone Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kanone Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Feuerball Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Feuerball Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Kanone Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Wächter Dunkler Prinz Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Goldener Ritter
Feuerball Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanone Feuerball Wächter Goldener Ritter
Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Wächter Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerball Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold

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