Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Banditin Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Kanone Blasrohrkobold Banditin Feuerball Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Banditin
Feuerball
Mauerbrecher Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin
Mauerbrecher
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Mauerbrecher Banditin

Verteidigungssynergien 1 18

Kanone
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Kanone Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Kanone Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Kanone Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Mauerbrecher
Banditin
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Kanone Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier
Kanone
Kanone Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Kanone Feuerball Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Kanone Banditin Elektromagier
Kanone Feuerball Banditin Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Elektromagier
Walküre Barbarenfass Kanone Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Kanone Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Walküre Barbarenfass
Banditin Walküre Elektromagier
Walküre Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Kanone Walküre Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Barbarenfass Banditin
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Banditin
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Walküre Kanone Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold

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