Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Kanone Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Blitz
Kanone Walküre Magier Skelettkönig
Rakete
Walküre Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettkönig Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Feuerball
Kampfholz Skelettkönig
Walküre
Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 3 14

Kanone
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Blasrohrkobold
Kanone Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Kanone Walküre
Walküre
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Kanone Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Skelettkönig
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Kanone Feuerball Magier
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelettkönig
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Kanone Feuerball Magier Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Kanone P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
P.E.K.K.A. Kanone Skelettkönig
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Kanone Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Walküre Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Walküre Magier Kanone Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Feuerball Magier Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Walküre Magier Skelettkönig
Magier Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Walküre Kanone Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magier Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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