Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold
Knall
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Eismagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Tornado Eismagier Dunkler Prinz Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Tornado
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Tornado Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Eismagier
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 14

Kanone
Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold
Kanone Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Kanone Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Tornado Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Mönch
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Mönch
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Tornado Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Tornado Kanone Eismagier
Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Kanone P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Kanone Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Kanone Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
Tornado Mönch Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Tornado Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Tornado
Dunkler Prinz Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A. Kanone Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Tornado Eismagier Mönch
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Mönch Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Mönch Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Eismagier Mönch
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Kampfholz Mönch Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Mönch Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Mönch Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Mönch Tornado
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Tornado
Tornado Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Tornado Kampfholz Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Eismagier Mönch
Tornado Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Mönch
P.E.K.K.A.
Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Tornado Eismagier Mönch
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Mönch Tornado
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mönch

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