Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Koboldfass Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 13

Kanone
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier
Kanone Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Magier Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kanone Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Kanone Magier
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanone Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Kanone Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kanone Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Kanone Skelettarmee
Kanone Megaritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Magier Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Magier Widderreiterin
Magier Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns