Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kanone Königsschweinchen Koboldbohrer
Knall
Kanone Infernoturm Königsschweinchen Koboldbohrer
Barbarenfass
Kanone Infernoturm Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Kanone Königsschweinchen Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Infernoturm Königsschweinchen Koboldbohrer
Pfeile
Königsschweinchen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Kanone Infernoturm Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Kanone Infernoturm Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Kanone Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Feuerball Koboldbohrer Elektromagier Goldener Ritter Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Kanone Feuerball Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Koboldbohrer Königsschweinchen Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm
Königsschweinchen
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Königsschweinchen Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuerball Barbarenfass Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerball Königsschweinchen
Goldener Ritter
Feuerball Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 13

Kanone
Feuerball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Kanone Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm
Elektromagier Kanone Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerball Kanone Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer
Feuerball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Kanone Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Kanone Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Kanone Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Infernoturm Koboldbohrer
Kanone Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Kanone Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Kanone Infernoturm Koboldbohrer Feuerball Elektromagier
Feuerball Kanone Barbarenfass Koboldbohrer Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Kanone Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Kanone Feuerball Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Feuerball Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer Elektromagier Goldener Ritter
Barbarenfass Koboldbohrer Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Barbarenfass
Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Kanone Koboldbohrer
Feuerball Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Kanone Koboldbohrer
Infernoturm Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Infernoturm Goldener Ritter
Kanone Feuerball
Infernoturm Elektromagier Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer Goldener Ritter
Kanone Feuerball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer Goldener Ritter
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer Goldener Ritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter

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