Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Wächter Koboldbohrer
Knall
Kanone Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Kanone Musketierin Wächter Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Kanone Musketierin Wächter Koboldbohrer Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Musketierin Wächter Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Kanone Musketierin Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Kanone Musketierin Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Kanone Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Koboldbohrer Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kanone Wächter Feuerball Musketierin Koboldbohrer Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Kanone Wächter Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerball Musketierin Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier
Kanone
Feuerball
Koboldbohrer Großer Schneeball Elektromagier
Musketierin
Großer Schneeball Riesenskelett
Wächter
Koboldbohrer
Feuerball Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 20

Großer Schneeball
Kanone Musketierin Wächter Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier
Kanone
Musketierin Großer Schneeball Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball
Kanone Musketierin Koboldbohrer Elektromagier
Musketierin
Kanone Wächter Großer Schneeball Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier
Wächter
Musketierin Großer Schneeball Kanone Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier
Koboldbohrer
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Wächter Elektromagier
Riesenskelett
Großer Schneeball Musketierin Wächter Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Feuerball Musketierin Wächter Koboldbohrer Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin Elektromagier
Kanone Musketierin Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Großer Schneeball Musketierin Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier
Kanone Musketierin Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Großer Schneeball Kanone Musketierin Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Kanone Musketierin Koboldbohrer
Wächter Großer Schneeball Kanone Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Wächter Elektromagier Großer Schneeball Kanone Feuerball Musketierin Koboldbohrer Riesenskelett
Musketierin Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Kanone Koboldbohrer Großer Schneeball Feuerball Musketierin Wächter Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Kanone Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Koboldbohrer Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Feuerball Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Feuerball Musketierin Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Feuerball Großer Schneeball Musketierin Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Großer Schneeball Koboldbohrer Kanone Feuerball Musketierin Wächter Riesenskelett Elektromagier
Kanone Musketierin Koboldbohrer Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Feuerball Musketierin Wächter Riesenskelett Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Großer Schneeball Musketierin
Wächter Riesenskelett Musketierin Elektromagier
Wächter Riesenskelett Feuerball Musketierin Elektromagier
Riesenskelett Kanone Musketierin Wächter Koboldbohrer
Feuerball Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Wächter Feuerball Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Großer Schneeball Feuerball
Kanone Musketierin Wächter Koboldbohrer
Musketierin Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball Feuerball Wächter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Kanone Feuerball Wächter
Kanone Feuerball Musketierin
Wächter Elektromagier Feuerball Musketierin Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball Kanone Feuerball Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Wächter Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball Musketierin Wächter Riesenskelett
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Wächter Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Koboldbohrer
Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Großer Schneeball Feuerball
Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Koboldbohrer
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Musketierin
Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Musketierin Wächter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Großer Schneeball Feuerball
Elektromagier Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Riesenskelett
Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Wächter Riesenskelett Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Feuerball

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