Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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