Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 20

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kleiner Prinz
Kanone Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Kanone Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Infernodrache
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Kanone Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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