Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Tunnelgräber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Kampfholz
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone
Kanone Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Kanone Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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