Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Blitz
Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre Schweinereiter
Musketierin
Eisgolem Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Eisgolem Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 12

Kanone
Eisgolem Musketierin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Kanone Eisgolem Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Hexe
Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Eisgolem Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Hexe Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Kanone Walküre Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Walküre Hexe Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Walküre Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem Hexe
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Eisgolem Walküre Hexe
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin

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