Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Musketierin Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Eisgolem Koboldfass Dunkler Prinz
Eisgolem
Musketierin Koboldfass Feuerwerkerin
Musketierin
Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldfass
Eisgolem Dunkler Prinz Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Kampfholz
Musketierin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 11

Kanone
Eisgolem Musketierin Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Kleiner Prinz
Musketierin
Kanone Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Eisgolem Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kanone Eisgolem Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Feuerwerkerin
Kanone Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone
Kanone Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kanone Musketierin
Dunkler Prinz Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Kampfholz
Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Eisgolem Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Dunkler Prinz Eisgolem Musketierin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kanone Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Kampfholz Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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