Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Musketierin
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Gift
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze Goblinstein
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 6 10

Kanone
Musketierin Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Musketierin
Kanone Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Musketierin Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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