Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Widderreiterin
Musketierin
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Musketierin Koboldfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 10

Kanone
Musketierin Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Kanone Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Kanone Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Widderreiterin Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Widderreiterin Kanone Feuerwerkerin
Kanone Musketierin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Feuerwerkerin Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Kanone Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Kampfholz Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Kanone Walküre Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Kanone Musketierin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Walküre Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Widderreiterin
Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin

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