Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Knall
Kanone Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache
Königsriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsriese Barbarenfass
Elektrodrache
Königsriese Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 16

Kanone
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Feuerwerkerin
Kanone Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Königsriese
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Kanone Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Infernodrache Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Barbarenfass Elektrodrache
Kanone Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Kanone
Skelettarmee Kanone Infernodrache
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Kanone Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache
Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

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