Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Walküre Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Elixiersammler
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Elixiersammler
Gift
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Elixiersammler
Blitz
Kanone Eisgolem Walküre Elixiersammler
Rakete
Rabauken Walküre Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Elixiersammler Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Walküre Rabauken Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Tornado
Rabauken
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Tornado
Elixiersammler
Tornado
Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 3 14

Kanone
Eisgolem Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Kanone Rabauken Blasrohrkobold Tornado
Rabauken
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Walküre Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Blasrohrkobold Tornado
Elixiersammler
Tornado
Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Kanone Tornado Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Tornado Kanone Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Kanone Feuerwerkerin Rabauken
Kanone Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Kanone Rabauken Tornado
Tornado Kanone Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Kanone Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Tornado
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Tornado
Kanone Rabauken Walküre
Walküre Kanone Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Tornado
Kanone Rabauken
Tornado Kanone Rabauken
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Walküre Tornado
Kanone Walküre Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Tornado
Walküre Tornado Kanone Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Tornado
Rabauken Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Rabauken Eisgolem Walküre
Walküre Rabauken Eisgolem Tornado
Kanone Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Tornado
Kanone Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado
Rabauken Kanone Eisgolem Walküre
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Rabauken Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Tornado
Walküre Kanone Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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