Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Kanone Feuerwerkerin Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Kanone Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Kanone Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Frost Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Feuerwerkerin
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Infernodrache
Feuerwerkerin
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kanone Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Frost Kampfholz Holzfäller
Frost
Walküre Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Kanone Kampfholz
Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Infernodrache Holzfäller Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Holzfäller Walküre Frost Infernodrache
Kanone Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Frost Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Infernodrache Kanone Feuerwerkerin Frost
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Infernodrache Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Kanone Feuerwerkerin Frost Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Feuerwerkerin
Kanone Holzfäller Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Frost Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Kanone Holzfäller
Kanone Frost Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kanone Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Walküre Frost Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Kanone Infernodrache Holzfäller
Walküre Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Walküre Kampfholz
Walküre Holzfäller Kampfholz
Kanone Walküre Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Frost
Walküre Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Frost Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz
Kanone Walküre Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Walküre Kanone Feuerwerkerin Frost Kampfholz Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Frost
Kampfholz Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Infernodrache
Feuerwerkerin

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