Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 21

Kanone
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Kanone Koboldgang Magieschütze
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Kanone Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Kanone Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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