Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 6 12

Kanone
Musketierin Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang
Musketierin Kanone Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Kanone Musketierin Walküre
Musketierin
Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz Feuerball Skelettarmee
Walküre
Musketierin Kanone Koboldgang Feuerball Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerball Musketierin Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kanone Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kanone Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Koboldgang Feuerball
Kanone Skelettarmee Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Kanone Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang
Skelettarmee Kanone Koboldgang Feuerball Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Kanone Feuerball Walküre Koboldgang Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kanone Feuerball Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Feuerball Musketierin Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball

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