Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Kanone Eisgolem Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgolem Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Feuerwerkerin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 12

Kanone
Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Kanone Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A.
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Koboldgang
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kanone Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Eisgolem Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Kanone Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Kanone Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Infernoturm Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A. Kanone Infernoturm
Koboldgang Walküre Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Eisgolem Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Eisgolem Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Eisgolem
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Eisgolem Walküre Infernoturm
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm P.E.K.K.A.
Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns