Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Infernodrache
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Kanone Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Infernodrache Megaritter
Magier
Tornado Megaritter
Tornado
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tornado Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Kanone
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Koboldgang Tornado Megaritter
Magier
Tornado Kanone Kampfholz Megaritter
Tornado
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldgang Magier Tornado Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kanone Koboldgang Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Infernodrache Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Tornado Megaritter Infernodrache
Kanone Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tornado Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Infernodrache Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Infernodrache Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tornado
Kanone Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Infernodrache Kanone Koboldgang Megaritter
Tornado Kanone Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Kanone Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Kanone Tornado Infernodrache
Koboldgang Magier Megaritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Tornado Kampfholz
Kanone Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Tornado
Koboldgang
Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Infernodrache
Kanone Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Tornado Kampfholz
Megaritter Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Infernodrache
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Magier Kampfholz Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Tornado
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Tornado
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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