Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Heilungsgeist Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Infernodrache
Knall
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Heilungsgeist Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Koboldgang Heilungsgeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Koboldgang Heilungsgeist Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier Infernodrache
Gift
Kanone Koboldgang Magier
Blitz
Kanone Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Magier Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Magier
Heilungsgeist Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Heilungsgeist Magier
Kampfholz
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Heilungsgeist
Megaritter
Infernodrache Heilungsgeist Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Kanone
Kampfholz Koboldgang Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang
Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Heilungsgeist
Magier
Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Kanone Koboldgang Magier Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Kampfholz
Infernodrache Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Kanone Infernodrache Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Kanone Koboldgang Magier
Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Kanone Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magier
Kanone Megaritter Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Megaritter Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Kanone Megaritter Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Kanone Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Kanone Infernodrache
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Megaritter Kanone Kampfholz
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Kanone Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Megaritter Kanone Magier Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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