Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Kanone Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Eismagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Eismagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Eismagier
Gift
Kanone Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blitz
Kanone Minenwerfer Magier Eismagier
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Minenwerfer Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Riese
Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Riese Kampfholz
Riese
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz Eismagier
Magier
Riese
Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Riese
Eismagier
Riese

Verteidigungssynergien 1 17

Kanone
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Magier Eismagier
Koboldgang
Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Eismagier
Riese
Magier
Kanone Minenwerfer Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Eismagier
Eismagier
Kanone Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kanone Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Kanone Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Kanone Koboldgang Minenwerfer Magier Eismagier
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Kanone Magier Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Eismagier
Kanone Minenwerfer Koboldgang Magier Kampfholz Eismagier
Magier Kanone Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Koboldgang Minenwerfer
Kanone Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Magier Kanone Koboldgang Minenwerfer
Kanone Minenwerfer Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz Eismagier
Minenwerfer Magier Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Minenwerfer Magier Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Minenwerfer Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Magier Kampfholz Eismagier
Kanone Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Minenwerfer Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Eismagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Eismagier
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Magier Eismagier
Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold Magier Eismagier
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier

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