Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Musketierin Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsrekruten Musketierin Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Königsrekruten Musketierin Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsrekruten Musketierin Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kanone Koboldgang Feuerball Musketierin Schweinereiter Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Kanone Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten
Koboldgang Eisgolem Musketierin Schweinereiter
Eisgolem
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Königsrekruten
Feuerball
Schweinereiter
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Königsrekruten Riesenskelett
Schweinereiter
Koboldgang Eisgolem Feuerball Musketierin Königsrekruten Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 10

Kanone
Eisgolem Musketierin Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Koboldgang
Musketierin Kanone Königsrekruten Eisgolem Riesenskelett
Königsrekruten
Kanone Koboldgang
Eisgolem
Kanone Musketierin Koboldgang Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Kanone Eisgolem Musketierin
Musketierin
Kanone Koboldgang Eisgolem Feuerball Riesenskelett
Schweinereiter
Riesenskelett
Koboldgang Eisgolem Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Kanone Koboldgang Königsrekruten Musketierin Riesenskelett
Kanone Königsrekruten Koboldgang Musketierin
Königsrekruten Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Kanone Musketierin
Musketierin Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin Riesenskelett
Kanone Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Kanone Königsrekruten Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Koboldgang Kanone Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin Riesenskelett
Musketierin Koboldgang Feuerball
Kanone Königsrekruten Koboldgang Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Kanone Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Kanone Koboldgang Königsrekruten Feuerball Musketierin
Kanone Feuerball Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Kanone Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin Riesenskelett
Kanone Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Kanone Feuerball Musketierin Riesenskelett
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Feuerball Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Eisgolem Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Eisgolem Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Eisgolem Feuerball Musketierin
Königsrekruten Riesenskelett Kanone Koboldgang Musketierin
Feuerball Koboldgang Eisgolem Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Königsrekruten
Königsrekruten Riesenskelett Eisgolem Feuerball
Königsrekruten Kanone Koboldgang Musketierin
Königsrekruten Musketierin Riesenskelett
Königsrekruten Feuerball Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Kanone Koboldgang Eisgolem Feuerball
Königsrekruten Kanone Feuerball Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin Riesenskelett
Kanone Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin Riesenskelett
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Feuerball Musketierin
Feuerball Riesenskelett
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Eisgolem Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgolem
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball
Musketierin
Königsrekruten Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Riesenskelett
Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Musketierin
Königsrekruten Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball

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