Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Prinzessin Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Skelettfass Musketierin Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Skelettfass Musketierin Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettfass Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Musketierin Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettfass Musketierin Prinzessin
Gift
Kanone Koboldgang Skelettfass Musketierin Prinzessin
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Koboldgang Skelettfass Prinzessin Königsgeist Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kanone Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Skelettfass Prinzessin Königsgeist
Skelettfass
Koboldgang Musketierin Prinzessin Königsgeist Megaritter
Musketierin
Skelettfass Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Barbarenfass
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Skelettfass Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Skelettfass Musketierin Prinzessin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Musketierin Barbarenfass Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 16

Kanone
Musketierin Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Königsgeist
Koboldgang
Musketierin Kanone Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass
Musketierin Megaritter
Musketierin
Kanone Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Kanone Koboldgang Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Kanone Musketierin Prinzessin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Musketierin Barbarenfass Prinzessin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin Megaritter
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Kanone Musketierin Königsgeist Megaritter
Musketierin Kanone Koboldgang Prinzessin
Kanone Skelettfass Musketierin Barbarenfass Megaritter
Kanone Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Kanone Musketierin Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Koboldgang Kanone Musketierin Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Megaritter
Musketierin Koboldgang Prinzessin
Kanone Megaritter Koboldgang Musketierin
Megaritter Kanone Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Königsgeist
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Megaritter Koboldgang Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Kanone Musketierin Prinzessin Königsgeist Megaritter
Kanone Musketierin
Koboldgang Königsgeist Megaritter Kanone Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Barbarenfass Königsgeist
Koboldgang Skelettfass Musketierin Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin
Koboldgang Megaritter Musketierin Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Skelettfass Musketierin Prinzessin
Koboldgang Musketierin
Megaritter
Megaritter Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Musketierin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Megaritter Kanone Musketierin Barbarenfass Prinzessin Königsgeist
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Skelettfass Musketierin Barbarenfass Prinzessin Königsgeist
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Skelettfass Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass
Koboldgang Musketierin
Skelettfass Musketierin Barbarenfass Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Skelettfass Musketierin Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Musketierin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Musketierin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Musketierin
Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Skelettfass Musketierin Barbarenfass Prinzessin Königsgeist
Skelettfass Musketierin Prinzessin Megaritter
Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Musketierin Prinzessin
Skelettfass Musketierin
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Skelettfass Koboldgang Musketierin Barbarenfass Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Prinzessin Megaritter
Skelettfass Musketierin Prinzessin
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Skelettfass Musketierin Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Megaritter
Megaritter

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