Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Mauerbrecher Jäger
Kampfholz
Kanone Koboldgang Mauerbrecher Jäger
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Mauerbrecher Jäger P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Koboldgang Mauerbrecher Jäger
Gift
Kanone Koboldgang Jäger
Blitz
Kanone Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Kanone Koboldgang Tunnelgräber Gift Jäger P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Tunnelgräber Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kampfholz
Jäger
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Jäger Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Mauerbrecher Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Kanone
Kampfholz Koboldgang Gift Jäger
Koboldgang
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Mauerbrecher
Gift
Kanone Kampfholz
Jäger
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Jäger
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Gift Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Jäger P.E.K.K.A.
Kanone Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Jäger
Jäger Kanone Koboldgang Gift
Kanone Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Jäger Tunnelgräber
Koboldgang Gift Kanone Jäger Kampfholz
Jäger Koboldgang Gift
Kanone Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Gift Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Jäger
Kanone Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Koboldgang Gift Jäger P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Jäger Kampfholz
Gift Jäger Kampfholz Kanone
P.E.K.K.A. Kanone Jäger
Koboldgang Kanone Gift Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz
Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Jäger
Gift Koboldgang Jäger
Koboldgang P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Jäger
Kanone
Koboldgang Gift Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Kanone Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Jäger
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Jäger
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Gift Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Jäger Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Jäger Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Jäger
Gift Kampfholz Tunnelgräber Jäger
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Jäger
Gift
Gift Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Koboldgang
Gift Jäger
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Koboldgang Jäger
Kampfholz Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.

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